Dragon and Dungeon hè natu originariamente cum'è un ghjocu di tavulinu di rolu.A so ispirazione vene da i ghjoculi di scacchi, i miti, diverse leggende, rumanzi è più.
U mondu sanu di Dungeons and Dragons hà un gran numaru di sistemi cumplessi è precisi, cù i so paràmetri di visione di u mondu, è a direzzione è u risultatu di ogni ghjocu pò esse sfarente.
In generale, un signore di a cità (cunnisciutu cum'è DM) prepara carte, trame è mostri, mentre descrive a storia è l'esperienze di u ghjucatore in u ghjocu.U ghjucatore ghjoca un rolu in u ghjocu è guida u ghjocu avanti attraversu diverse scelte.
I caratteri in u ghjocu anu assai attributi è cumpetenze, è questi attributi valori è cumpetenze affettanu a direzzione è u risultatu di u ghjocu.A determinazione di i valori numerichi hè datu à i dadi, chì varienu da 4 à 20 lati,
Stu settore di regule hà creatu un mondu di ghjocu senza precedente per i ghjucatori, induve qualsiasi elementu chì vulete pò esse truvatu è tuttu ciò chì vulete pò esse fattu quì, solu usendu constantemente dadi per fà ghjudiziu.
Mentre Dragon and Dungeon hà stabilitu un sistema di ghjocu, a so più grande cuntribuzione era di stabilisce una visione di u mondu di fantasia occidentale.
Elfi, gnomi, nani, spade è magia, ghiaccio è focu, bughjura è luce, gentilezza è male... Questi nomi chì site familiarizatu in i ghjochi di fantasia occidentali d'oghje sò soprattuttu determinati da u principiu di "Dragon and Dungeon".
Ùn ci hè quasi micca ghjochi RPG di fantasia occidentali chì ùn utilizanu micca a visione di u mondu Dungeons and Dragons, postu chì hè una visione di u mondu esistenti è ragiunate.
Quasi nisun orcu in u ghjocu hà una agilità iniziale più altu ch'è un elfo, è quasi nisun nanu in u ghjocu ùn hè micca un artighjanu qualificatu.I sistemi numerichi è i sistemi di cummattimentu di sti ghjoculi sò assai diffirenti da e regule di Dungeons and Dragons, è ci sò menu è menu ghjochi chì anu sempre aduprà dadi per fà ghjudizii numerichi.Invece, sò rimpiazzati da sistemi numerichi sempre più cumplessi è raffinati.
L'evoluzione di i sistemi numerichi è e regule hè diventata un segnu di l'evoluzione di i ghjochi RPG magichi occidentali, ma nimu pò fà cambiamenti significativi à a visione di u mondu di "Dungeons and Dragons", quasi sempre seguendu i paràmetri originali.
Cosa hè esattamente "Dragon è Dungeon"?Hè un inseme di regule?Un inseme di visioni di u mondu?Un set di paràmetri?Sembra chì nimu di elli sò.Copre troppu cuntenutu, hè difficiule per voi di riassume ciò chì hè in una sola parolla.
Hè u messageru di Io, trasmette u dragone di bronzu giganti chì piace à disturbà u statu quo.
Esterina hè piena d'imaginazione è di pensamentu rapidu.Ella incuragisce i so seguitori à pensà indipindentamente piuttostu cà di confià in e parolle di l'altri.À l'ochji di Asterina, u crimine più grande ùn era micca fiducia in sè stessu è in e so strategie.
I preti d'Esterina sò generalmente dragoni disfrazati da viaghjatori o vagabondi in viaghji secreti.U tempiu di sta dea hè assai raru, ma a terra santa simplice hè ancu un paisaghju.Silenziu è oculatu.L'adoptori ponu riposu in pace in a terra santa durante u so viaghju.
Tempu di post: Jul-13-2023